mercredi 31 décembre 2008

lundi 24 novembre 2008

Born to be LIVELY?

Google Lively ...annonce officiellement la fermeture definitive de son interface le
31 décembre 2008

Lively no more
After careful consideration, we have decided to shut down Lively.
Since Lively's launch, we have been delighted to see the creative ways you've used the product. We enjoyed hanging out in
Jen's coffee house, and checking out the Brasil Party room. We got a kick out of the YouTube videos in a variety of languages telling stories about your avatars. And we've been awed by the elaborate rooms that you've constructed, using mosaic tiles and photo gadgets in novel ways.
We will shut down Lively on December 31, 2008. Embedded rooms in blogs and other web pages will continue to show an image, but users will no longer be able to enter Lively rooms and interact.
Between now and the end of the year we encourage you to capture all your hard work by taking videos and screenshots of your rooms. Thank you for sharing this experience with us. We've learned a lot about how users interact in rich social environments, and we hope you've enjoyed your time with Lively. For more information, please read our
blog post.

mercredi 5 novembre 2008

NEW America. "Change has come"

Le Démocrate Barack Obama, élu Président des États-Unis.
Homer Simpson au bureau de vote...

samedi 11 octobre 2008

Art Contemporain sur canapé. La rubrique d'Adeline Wessang.

OH SHIT !
"Mon travail est motivé par la curiosité et par le désir de produire des images ayant un impact".

Portrait par Alexander Scott, 2006

On ne présente plus Andres Serrano, photographe américain né en 1950 à New York. D'origine hondurienne et afro-cubaine, il a reçu une éducation catholique assez stricte.
Il fréquente l’école d‘art rattachée au Brooklyn Museum de 1967 à 1969.
Il dit être inspiré par Luis Buñuel, Federico Fellini, Pedro Almodovar ou Marcel Duchamp.
Le sexe, la religion et l'identité sociale sont des thèmes récurrents dans son travail. L’exposition de la série Shit à la galerie Yvon Lambert est une excellente occasion d’évoquer cet artiste qui fascine autant qu’il dérange.

À ce jour, il existe de nombreuses publications sur son travail : quelques ouvrages lui sont consacrés, la liste des articles s’agrandit régulièrement et les essais critiques sont abondants.


Mort
La série
The Morgue, réalisée en 1991, est constituée de photographies couleur de grand format (1,52 x 1,25 m). Comme son nom l’indique, elle donne à voir certains détails de corps et de cadavres.

The Morgue, Fatal Meningitis II

Les visages en gros plan laissent apparaître quelques tuméfactions. Serrano réalise des portraits de défunts dans une palette de tons froids, éclairés par une lumière blanche qui donne à voir le moindre détail.
Cette fascination pour la représentation de la mort était présente dans le Romantisme au XIXe siècle, et notamment chez Géricault. Évoquons aussi les portraits mortuaires de cette époque qui consistaient à prendre les défunts vêtus de leurs plus beaux atours sur leur lit de mort juste avant l’inhumation.
Serrano a pu s’introduire dans une morgue et y travailler. Il a essayé de respecter l’intégrité des modèles tout en s'assurant que leur identité demeurerait secrète. C'est pourquoi les photographies ont toutes des cadrages très serrés, il n'y a aucune vue d'ensemble. Le mystère de leur mort reste donc intact.
L’auteur s’en explique :
"Les cadavres photographiés ne représentent pas la mort mais bien au contraire. Ils sont très présents, presque vivants. (...) La chair se ressent. D'ailleurs, dans la plupart des photographies, la couleur spécifique de la mort n'est pas encore visible. J'ai cherché avant tout à trouver la vie dans la mort".
Il décide de montrer la mort au plus près, prenant ainsi le contre-pied de la pensée occidentale, pour qui la mort est devenue sujet tabou. On pourrait dire qu'il montre ce que l'on ne saurait voir, ce que l’on considère comme abject, poussé à son paroxysme.
On peut parler de
photographie plasticienne car Serrano tente de rendre esthétique un sujet qui ne l'est - à priori - pas du tout, en ayant recours au clair-obscur. Il travaille avec cette matière : les corps des défunts, qu'il parvient à sculpter grâce aux jeux de lumière.

The Morgue, Pneumonia

Beaucoup d'individus ressentent un malaise face à ces images, se sentent voyeurs et en même temps fascinés. En effet, la mort est un sujet universel qui nous concerne car c'est la fin inéluctable, celle qui nous attend tous.

Religion
En 1987, Andres Serrano plonge un petit crucifix en plastique dans un verre rempli d’urine et prend des clichés.
Piss Christ fait couler beaucoup d’encre. Car s’il est vrai que certaines cultures considèrent que l’urine renferme des propriétés bienfaitrices (beaucoup de yogis en Inde la consomment quotidiennement), elle suscite davantage le dégoût chez les Occidentaux que nous sommes. L’œuvre témoigne surtout de son intérêt pour les fluides corporels : il utilise souvent le sang, l’urine, le lait, le sperme.
La relation entre le trivial et le sacré est ici explorée, pourtant, Serrano se défend d’avoir voulu créer une œuvre portant atteinte à Dieu (il se dit d’ailleurs croyant mais non pratiquant).

Piss Christ

"La photo et son titre sont provocants d'une manière ambiguë, mais ils ne sont certainement pas blasphématoires. Depuis des années, je me suis régulièrement intéressé à la religion dans mon travail. Cette oeuvre dans laquelle mon éducation catholique transparaît, m'a permis de redéfinir et de personnaliser mon rapport à Dieu. Je mets en parallèle le fait d'utiliser des fluides corporels comme le sang ou l'urine -dans ce cas précis- avec l'obsession du catholicisme pour le corps et le sang du Christ. Dans mon travail, j'explore les symboles forts du Christianisme".
Wendy Beckett, nonne catholique et critique d'art, a déclaré dans une interview que Piss Christ ne lui paraissait pas sacrilège, mais qu'il s'agissait d'une représentation de "ce que nous avions fait au Christ" et du regard porté par la société contemporaine sur les valeurs véhiculées par le Christ.
Cette image pose des questions d'ordre théologique, en particulier sur le rapport du Christianisme avec cette logique du sacrifice. Piss Christ semble subvertir la mort sacrificielle du Christ et donc remettre en question le geste même.
Les défenseurs de l’œuvre controversée arguent pour leur part qu'elle 
témoigne de la liberté artistique et encore plus de la liberté de parole, des notions qui sont largement soutenues aux USA.

Controverse
Andres Serrano serait-il facétieux ?
Une chose est sûre, il apprivoise ses sujets, au sens où les thèmes abordés sont délicats ou marginaux, provoquant bien souvent des levées de boucliers de la part de l’Amérique puritaine.
Piss Christ, montrée en 1989, a causé scandale. Ses détracteurs : Al D'Amato et Jesse Helms, tous deux sénateurs républicains du Congrès américain, se disent scandalisés que l’artiste ait reçu 15 0000 Dollars de la Fondation nationale des Arts pour cette oeuvre jugée vulgaire. Ainsi, la bourse perçue par Serrano aurait violé la séparation entre Etat et Eglise, telle qu'elle existe dans le 1er amendement de la Constitution des Etats-Unis.
Ceux pour qui Piss Christ apparaît comme blasphématoire considèrent que Serrano a profané un objet sacré, qui doit demeurer respecté et protégé. En l'occurrence, Serrano a pissé sur Dieu. Pour avoir fait cela, il est vilipendé avec violence. L'artiste s'est toujours défendu d'avoir voulu créer une oeuvre impie, bien que le titre même soit délibérément provocateur.
En 2007, plusieurs de ses oeuvres exposées dans une galerie d'art suédoise sont vandalisées par un groupe vraisemblablement proche des mouvements néo-nazis.* Après avoir saccagé à la hache la moitié des photographies, soit pour près de 200 000 Dollars, ils laisseront des tracts portant l'inscription suivante :
"Contre la décadence et pour une culture plus saine".
“Il n'y a pas d'image interdite. On ne peut que s'interdire de voir. (...) Il n'y a pas d'image interdite parce que le photographe nous pousse à regarder un morceau de réalité en face. Toute image est confrontation. Toute tentative de censure est lâcheté. Certaines confrontations sont majeures. Les photographies d'Andres Serrano sont de celles-là."
Louise Charbonnier, Mortel, souviens-toi de ce que tu as vu, mars 2007
*The History of Sex, Kulturen Gallery, Lund, Suède, 2007

Fèces
La dernière série de photographies d’Andres Serrano, intitulée 
Shit, est présentée simultanément dans les galeries
Yvon Lambert de Paris et New York. Dans l’antenne parisienne sont présentées 66 images de grand format d’excréments appartenant à différentes espèces, parmi lesquelles la tortue, le taureau, le cochon et l’homme.
Les sujets sont traités comme des sculptures, qui se détachent sur un fond aux couleurs vives, récurrent dans le travail de l'artiste. Les titres des oeuvres témoignent d'un sens de l'humour certain :
Bull Shit, Bad Shit, etc. Le tout est présenté à la manière d'une enquête, permettant au spectateur de contempler à loisir toutes les formes étranges produites par le corps humain, mais sans avoir à en subir les désagréments car la photo n’a pas d’odeur…
Cette fois-ci, le photographe a choisi de travailler sur ce que l'on nomme communément les 
restes, en d'autres termes sur la merde, sujet ô combien provocant, auparavant exploité dans l'art contemporain à plusieurs reprises. Citons Piero Manzoni et ses boîtes remplies de Merda d'artista. En 1961, Manzoni remplit 90 boîtes de conserve de 30 grammes de ses propres excréments. Elles seront vendues par la suite au prix de 30 grammes d'or selon la valeur de son cours. À noter que ces boîtes se négocient de nos jours à un prix assez élevé, environ 30 000 Euros chacune.
En 1977, c’est Andy Warhol qui s’adonne à ce type de pratique avec les
Oxidation Paintings. Warhol et son assistant urinent sur des toiles recouvertes de pigments métalliques, provoquant ainsi une oxydation qui colore l'ensemble.
Plus récemment, Wim Delvoye a mis au point
Cloaca, une machine créée en 2000 qui représente un tube digestif humain dans lequel sont introduits des aliments en vue de produire des excréments.
Voir
http://www.cloaca.be/

Bibliographie sélective
Daniel Arasse,
The Morgue, éd. La tête d’obsidienne, 1993
Andres Serrano,
Shit – An Investigation, Les Presses du Réel, 2008 (catalogue publié à l'occasion des expositions éponymes présentées simultanément aux galeries Yvon Lambert de New York et de Paris)
Les oeuvres d’Andres Serrano sont présentes dans de nombreuses collections de par le monde
(liste non-exhaustive) :
CAPC musée d'art contemporain, Bordeaux
Museo Reina Sofia, Madrid
Centro Cultural Arte Contemporaneo, Mexico City
Whitney Museum of American Art, New York
Israel Museum, Jérusalem
http://andresserrano.org/
http://www.yvon-lambert.com/

mercredi 1 octobre 2008

Le jeu vidéo fait sa musique!

VIDEO GAMES LIVE

un evenement à ne pas rater!

18 Décembre 2008 au Palais des Congrés de Paris.

mardi 23 septembre 2008

Games ART Factory. Exposition dans le cadre du Festival du Jeu Vidéo.

L'exposition aura lieu dans le cadre du Festival du Jeu Vidéo 2008.
26, 27, 28 septembre 2008, au Parc des Expositions Porte de Versailles.


vendredi 19 septembre 2008

Artistes "en transe" à la Maison Rouge. Texte d'Adeline Wessang

Vue de l'exposition "Les Inspirés". © Marc Domage. 2008.
Pour ce deuxième rendez-vous de la rubrique "Art Contemporain sur canapé", je souhaitais aller hors des sentiers battus. L'exposition Les Inspirés qui se tenait à la Maison Rouge du 11 juin au 07 septembre 2008 a retenu mon attention. Elle confronte les oeuvres de deux artistes d'époques et de pratiques différentes : sept sculptures de l'artiste contemporain Elmar Trenkwalder, autour desquelles se déploient les peintures d'Augustin Lesage, exécutées au début du XXe siècle et rattachées à l'Art Brut.
Ces artistes sont très peu connus et leur face à face à la Maison Rouge n'est pas une étude comparative, mais plutôt une cohabitation entre deux productions singulières, réalisées par des personnalités inspirées, au sens où l'état de transe guide le processus créatif...
Elmar Trenkwalder (né en 1959)
Il étudie dans un premier temps la peinture à l’Académie des Beaux-Arts de Vienne. Sa découverte de l’argile est décisive : il se forme alors à la sculpture en autodidacte.
Depuis 2004, il conçoit des œuvres en céramique vernissée de plus en plus volumineuses et complexes. Les pièces montrées à la Maison Rouge sont un véritable défi technique, elles doivent être conçues en plusieurs parties afin de ne pas s’écrouler sous leur propre poids lorsque l’argile est encore humide (et donc plus lourde). Elles sont construites niveau par niveau, en commençant par la base. Chacune est réalisée individuellement, en commençant par le moulage d’une plaque d’argile, sur laquelle viennent s’ajouter des éléments en relief. Après la première cuisson, le vernissage, qui donne la couleur dominante et les effets de brillance. La pièce est ensuite recuite.
Cette technique ne permet pas à l’artiste d’avoir une vision d’ensemble de son travail puisqu’il n’y a que des pièces détachées, assemblées sur le lieu d’exposition.
Son travail semble se nourrir d’éléments empruntés à des époques et des cultures assez variées. On trouve des motifs rappelant l’architecture de la Grèce antique, des réminiscences d’architecture gothique, des éléments du Baroque. Trenkwalder s’en explique : «Je me sens comme une sorte d’aspirateur des images du monde. Je transforme ces images, comme dans le travail du rêve».
Ses œuvres ressemblent à des constructions architectoniques, on pense à des fontaines, des tombeaux, des chapelles… Une profusion décorative caractérise son travail : colonnes, portes, fenêtres, plinthes se multiplient sous nos yeux et incitent à regarder de plus près. Et c’est à ce moment-là que l’on découvre des visages, des corps et surtout, des sexes. Profusion de sexes qui ne sont pas sans rappeler les linguas, ces pierres phalliques dressées représentant Shiva, que l’on trouve en grand nombre sur les temples hindous. Par ces images érotiques, Trenkwalder ne cherche aucunement à provoquer ou à être transgressif, il met en représentation ses fantasmes et ses visions oniriques. Ces images sont produites presque involontairement puisque l’artiste souffre d’épilepsie : «Les crises débutent toujours par des hallucinations, par une activité imaginative très dense, proche du rêve… J’essaie de retrouver les chemins de ces images». Il est alors pris de spasmes assez violents, qui le plongent dans un état d’inconscience.
L’utilisation d’un matériau peu employé dans l’art contemporain, la technique artisanale et l’hypersexualité rendent l’œuvre de Trenkwalder difficile à classer dans le panorama de la création actuelle. Cette singularité le rapproche en cela de Lesage, lui aussi difficile à classer dans les courants artistiques de son époque.

Augustin Lesage (1876-1954)
Curieux parcours que celui d’Augustin Lesage, dont le nom est peu connu, exception faite des cercles d’amateurs d’Art Brut.
Envoyé à la mine dès son plus jeune âge, il n’a jamais reçu d’enseignement artistique, pourtant, il a pu embrasser une carrière de peintre médium, rencontrant même un certain succès.
La révélation a lieu en 1911 ou 1912, il aurait entendu des voix alors qu’il travaillait dans la mine, 500 mètres sous terre : «Un jour tu seras peintre !». Effrayé dans un premier temps, il choisit de garder secret ce qu’il s’est passé dans le tunnel. Puis il s’adonne à des séances de spiritisme, persuadé que l’on peut entrer en contact avec des esprits.
Si le spiritisme a intéressé de nombreux intellectuels de la seconde moitié du XIXe siècle, c’est au sein des milieux populaires qu’il se répand à l’époque ou vit Lesage. Le spiritisme séduit à la fois par la possibilité qu’il offre de renouer avec ses morts, mais aussi comme croyance en une vie meilleure dans l’au-delà. C’est lors de ces séances que Lesage prend des crayons de couleur et commence à dessiner de manière quasi automatique. Le tracé est virulent et nul doute que rien de semblable n’existe à cette époque dans l’art dit «académique». Seuls les milieux occultes peuvent s’intéresser à cette production.
Les premiers dessins sont des graphies automatiques, abstraites, saturant pratiquement toute la feuille et manifestant une certaine horreur du vide. Certains d’entre eux sont signés «Marie», du nom de la jeune sœur de Lesage, décédée à l’âge de trois ans. En effet, Lesage affirme n’être «que la main qui exécute» et non «l’esprit qui conçoit». Il aurait été par la suite guidé successivement par Léonard de Vinci, puis par un grand peintre hindou et plus tard par un peintre égyptien…
Très vite, il délaisse les crayons pour la peinture à l’huile. La première toile mesure près de neuf mètres carrés et lui demande plus d’un an de travail (Lesage peint le soir à son domicile, après sa journée de travail à la mine). Elle se caractérise par des enchevêtrements curvilinéaires et une répétition de motifs géométriques. Il est assez extraordinaire de noter qu’un homme, sans éducation artistique, ni bagage culturel ait pu aller de plain-pied dans l’abstraction, au moment même où des artistes comme Kandinsky ou Mondrian envisagent de leur côté la disparition du sujet au terme d’un long processus de réflexion.
Bien qu’il ait bénéficié d’une certaine reconnaissance de son vivant, Lesage n’a pas connu une grande circulation de ses œuvres. Il a toujours catégoriquement refusé d’en faire le commerce, préférant les céder à des personnes intéressées par le mouvement spirite. Les rares fois où il s’est laissé aller à vendre ses œuvres, il s’est basé sur le salaire moyen d’un ouvrier pour en fixer le prix, c’est-à-dire en additionnant le coût des matériaux à celui de la main d’œuvre.

Située face au port de l'Arsenal, à deux pas de la place de la Bastille, la Maison Rouge est une fondation privée reconnue d’utilité publique à but non lucratif inaugurée en juin 2004. A l'initiative du projet, le collectionneur Antoine de Galbert. La collection d'art qu'il s'est constituée au fil des ans prenant de plus en plus de place dans sa vie, il décide de créer une fondation d'intérêt général, marquant ainsi ses positions et son engagement au sein de l'art contemporain.
Pourquoi la Maison Rouge ?
C'est l'épouse d'Antoine de Galbert qui lui aurait suggéré l'idée : peindre en rouge le bâtiment...
Ce pavillon rouge est situé au centre de l'espace qui était auparavant un vaste atelier de photogravure. L'architecte Jean-Paul Clément (de l'agence Amplitude à Grenoble) a rénové l'ensemble, en prenant soin de conserver le caractère industriel du lieu.
Sur plus de 2500 mètres carrés, la Maison Rouge se déploie sur trois niveaux autour de cet ancien pavillon d'habitation qui abrite les services administratifs de la fondation. Les expositions, quant à elles, bénéficient de 1300 mètres carrés.
La fondation a pour but d’exposer de grandes collections internationales, ne privilégiant aucun médium en particulier. Ces collections sont, bien entendu, constituées pour la plupart d'art contemporain, mais pas uniquement, car beaucoup de collectionneurs ont accumulé de l'art brut, de l'art africain ou des objets provenant de certaines civilisations présentes ou disparues.
Elle organise par ailleurs des cycles de conférences, des rencontres avec des collectionneurs. Elle est également attentive aux souhaits des Amis de la Fondation : une fois par an, ses adhérents ont carte blanche pour choisir l’artiste présenté dans le patio.
La Maison Rouge comble un vide dans le paysage culturel en France : trait d'union entre la monstration muséale d'acquisitions publiques choisies de manière anonyme par des commissions de fonctionnaires de la culture et les choix subjectifs d'un collectionneur prenant tous les risques : tant intellectuels que financiers.
Antoine de Galbert
"Être collectionneur, c'est acheter au-delà de sa capacité d'accrochage."
Né en 1955, il est l'un des héritiers du groupe Carrefour. Diplômé en Sciences Politiques, il a travaillé dans un premier temps dans la gestion des entreprises. Autodidacte en matière d'art contemporain, il ouvre à Grenoble une galerie pendant une dizaine d'années, et commence une collection "qui prend de plus en plus de place dans sa vie."
Lorsqu'il fonde la Maison Rouge, il dissocie sa collection, qui, selon lui, ne méritait pas un lieu à elle seule, de la fondation : "La fondation a une certaine pérennité maintenant, elle peut continuer après moi alors que la collection, c'est une entité mouvante, si je suis ruiné, elle peut être vendue, c'est quelque chose de beaucoup plus fragile."
Tout collectionneur passerait par trois étapes : il achète des œuvres pour orner son intérieur dans un premier temps, puis continue l’acquisition, allant au-delà de la surface d’accrochage dont il dispose (posant parfois les oeuvres à même le sol) et enfin, s’il le souhaite, il dépose les œuvres dans un musée.
Comment choisit-il les pièces dont il fait l'acquisition ?
"Quand on collectionne beaucoup, on a le problème de choisir les oeuvres avec lesquelles on va vivre, on ne peut pas vivre avec toutes ! Et donc, la seule possibilité, c'est un choix un peu inconscient, c'est-à-dire, ce n'est pas nécessairement la plus chère, la plus connue. C'est davantage un acte intuitif."
Remerciements à l’ensemble du personnel de la Maison Rouge, et plus particulièrement à Laurent Guy.
http://www.lamaisonrouge.org/

mercredi 10 septembre 2008

The GUEST of the month "Septembre 2008" : NICOLAS PENEDO, Journaliste Animeland.

Carte Blanche à Nicolas Penedo, Journaliste Animeland.
Batman : Under The Hood
Seras-tu un homme mon fils ?
Une récente saga de Batman, Under the hood, sera le sujet de mon article en tant que guest sur le blog de Margherita. Par ses développements psychologiques et métaphoriques, cette histoire mérite, à mon sens, d’être analysée ici. Que le lecteur soit prévenu, les révélations seront inévitables pour dégager les problématiques ambitieuses de ce moment clé de l’histoire de Batman.

Under the hood – histoire en deux albums signée par Jud Winick et Doug Mahnke – met en scène l’arrivée à Gotham d’un nouveau vigilante portant un casque rouge, le Red hood. Ce dernier se montre particulièrement violent et sans pitié : il décide de faire le ménage dans les rues de Gotham en éliminant les dealers. Insaisissables, il terrorise les bourreaux de la ville dont il va finir par devenir le chef.
De son côté, Batman refuse bien évidemment cet état de fait et le combat, mais sans succès. C’est que son adversaire semble le connaître suffisamment bien pour le mettre sans cesse en défaut. Opiniâtre, Batman n’en abandonne pas pour autant la lutte et lors d’un combat, son adversaire se démasque. Le Red hood est en fait Jason Todd !

Pour ceux l’ignorant, il s’agit de la deuxième recrue à avoir occupé le costume de Robin. Ce qui se révèle choquant puisqu’il le Joker l’a tué dans la saga A death in the family. Déboussolé, Batman tente de déterminer si oui ou non il s’agit de Jason. Ce dernier, de son côté, tente de faire payer à Batman ce qu’il assimile à une trahison : le Caped crusader n’a en effet jamais cherché à punir le Joker de son crime. Et Jason entend bien solder ses comptes avec son ancien mentor et son bourreau.


La jouissance de la violence
Disons-le, il y a un plaisir assez pervers dans la mise en scène des exactions du Red hood. Ce dernier se comporte en effet comme Batman si ce dernier laissait tomber tous ses interdits moraux. Red hood donne à voir ce qu’un homme ayant atteint la maîtrise parfaite de son corps, ne connaissant ni la peur ni la pitié, serait capable de faire pour combattre le crime et la violence.
Au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire, on voit bien que Jud Winnick, le scénariste, prend de plus en plus de plaisir à montrer la puissance de Jason. A tel point que la mise en scène finit par devenir susêcte. A la différence d’un manga comme Death Note où le scénariste, Tsugumi Ohba, réussissait à la fois à valoriser son méchant Kira, pour en faire un anti-héros magnifique, tout en donnant suffisamment d’information sur lui au lecteur pour qu’il démonte son discours théologico-fasciste, autant dans Under the hood, Jason offre une vision fascisante et fascinante de ce qu’un justicier sans compromis possible pourrait faire afin d’arriver à ses fins.

De fait, le voyeurisme du lecteur, son ressentiment à l’égard de la société, son amour de la violence, son besoin de cruauté, qui est sollicité. Batman, chancelant, ne peut offrir de modèle capable de s’opposer à Jason. Batman, dans cette saga, perd. Littéralement. Le lecteur doit donc choisir son camp. Philosopher s’avère une nécessité sans laquelle on ne peut raison garder. Pour parler comme Blaise Pascal, il faut considérer que « la justice sans la force est impuissante ; la force sans la justice est tyrannique. Il faut donc mettre ensemble la justice et la force ; et pour cela faire que ce qui est juste soit fort, ou que ce qui est fort soit juste. » - Il faut donc penser contre le Red hood avec Batman. Ce qui ne va pas être une mince affaire.


De l’implication morale de Batman
Car à bien y réfléchir, Batman n’a-t-il pas une part de responsabilité dans ce qui arrive ? De quel droit un homme décide-t-il de devenir un justicier nocturne et d’entraîner par la suite un adolescent à combattre des criminels ? Si on ajoute à cela le fait que l’arrivée de Batman a provoqué la création de nombreux ennemis tous dérangés (le Joker, Two Face ou encore le Pingouin), on serait tenté de dire que Batman recueille la monnaie de sa pièce.

Red hood tue et le fait de manière remarquable car notre héros lui a enseigné comment il fallait le faire. Batman se retrouve donc confronté au mal et au mal né de sa propre faute. Dans les premières histoires de Batman, le Red hood avait déjà fait une apparition. On découvrait que Batman l’avait accidentellement fait tomber dans une cuve d’acide faisant de lui… le Joker ! Donc, forcément, ce nouveau Red hood ne porte pas un casque rouge par hasard. Il s’agit bien de placer la folie de Jason dans une filiation directe. De la même manière que Batman a « créé » le Joker, il a enfanté un nouveau monstre. Ce qui nous conduit maintenant à questionner ce qu’il en est de la filiation dans les comics dont Jason constitue un exemple flagrant.


Jason : une métaphore de la filiation ratée
Depuis plusieurs années, le comics est travaillé par une question intéressante, celle de la filiation. On sait ce que représente le fait de donner la vie pour une femme ; on a découvert, depuis Sigmund Freud et surtout Jacques Lacan, que la place du père était essentiel dans la transmission d’un héritage psychologique et que la crise de notre société actuelle était consécutive à ce que Lacan appelait une forclusion du Nom-du-Père, soit le refoulement de la Loi en tant qu’elle détermine l’individu dans son intimité psychologique.
Cette thématique de la filiation n’est pas inédite, loin s’en faut. Depuis leurs origines, les super-héros ont toujours été épaulés par leurs sidekicks, jeunes héros censés attirer le lecteur du même âge et lui donner un point de repère dans des aventures d’adultes. Dans les faits, pourtant, le compagnon du héros servait surtout à se faire enlever à chaque épisodes (ce qui donnait une bonne raison au vigilante de se lancer à sa poursuite et de combattre de sombres méchants) ou à lancer des plaisanteries.

Mais dernièrement, les choses se sont précipitées. Ainsi, Batman – encore lui ! – a gagné un fils dans le récent album Batman and son dans lequel Grant Morrison s’inspire de l’album Son of the demon. Mais son fils, Damien, a été entraîné par la guilde des assassins et se révèle un jeune psychopathe… Captain America a quant à lui découvert que Bucky, son fidèle compagnon, n’a pas été tué à la fin de la seconde guerre mondiale mais a été détourné et manipulé par les communistes pour devenir un assassin à leur solde ! Le soldat d’hiver, c’est son nom, a néanmoins repris le droit chemin, ou presque… Enfin, la série Iron Fist voit ce second couteau pratiquant le Kung-fu se découvrir une lignée d’ancêtres possédant le même pouvoir que lui et un père de substitution. Cette révélation va profondément modifier la nature du héros, devenu un héritier et quel héritier !
Ainsi, le comics s’interroge de plus en plus sur ce que signifie donner vie à un fils et aime manifestement créé des enfants torturés, violents et dangereux. Façon pour les créateurs de ces histoires de déplorer l’évolution de la jeunesse ? Simple pirouette dramatique ? Troublant, tout de même, de voir comment, entre les deux maisons concurrentes DC et Marvel, on semble travaillé par les mêmes obsessions.


Jason : la souffrance du survivant
Pourquoi Jason en veut-il à Batman ? Pas parce que ce dernier ne l’a pas sauvé – cela, il ne le pouvait. Mais bien parce que Batman ne l’a pas vengé. Il n’a pas donné le coup de grâce au Joker et Jason se sent blessé. Peut-on honorer la mémoire de son fils mort sans venger son crime ?
Celui qui survit à une catastrophe (Shoah, 11 septembre…), ayant vu des centaines de personnes mourir autour de lui, développe un complexe, celui du survivant. Comment accepter de s’en être sorti là où tant sont morts. Pourquoi moi et pas eux ? Mais Jason pousse encore plus loin cette angoisse : lui est bel et bien mort et ressuscité ! Il doit désormais vivre avec un morceau de son existence en moins, avec la sensation de la mort en lui : ne s’est-il pas réveillé avec une angoisse terrible, dans son propre cercueil, devant le briser puis gratter la terre avant de pouvoir sortir (comment ne pas repenser à cette séquence glaçante de Kill Bill 2 de Quentin Tarantino ?) ?


Mais Jason oublie totalement une chose : si Batman a une légitimité, ne serait-ce qu’une petite, c’est bien parce qu’il ne franchit pas une certaine limite. Il ne tue pas. Jamais. Ce respect de la vie, même celle du pire des salauds, le différencie d’un Joker ou d’un Two Face. Batman reste un héros car il arrête les criminels et ne fait pas justice par lui-même. Il remet le coupable aux autorités judiciaires qui devront ensuite le juger. Batman reconnaît qu’il existe quelque chose au dessus de lui et ce quelque chose, c’est la Justice. Il la sert, il ne la remplace pas. Son lien avec le commissaire Gordon revêt, à ce titre, une importance certaine : en travaillant de concert avec un policier, Batman se place dans une semi forme de clandestinité et, corollaire, dans une semi-forme de légalité. Batman n’est pas seul à décider durant ses enquêtes. Il rend ainsi des comptes. A un homme à l’allure paternelle – il a l’âge et une fille, Barbara, qui deviendra Batgirl et dont l’âge semble proche de Batman. Gordon incarne le père permettant au fils de ne pas sortir de la route fixée.
Jason, lui, ne pense qu’à sa vengeance. Bouleversé par son expérience de la mort, Jason exige que le père lui livre un sacrifice, celui de Joker.


Renversement des valeurs : ce n’est plus Dieu qui demande à Abraham de tuer Isaac pour lui, mais Isaac exigeant d’Abraham de transgresser les vœux de Dieu pour lui. Si Batman cède, il se perd et ensanglantera son fils Jason. S’il ne cède pas, il peut alors rester le pilier au service de la Justice.


La fin des héros et le début des mythes
Mais il y a une deuxième lecture que l’on peut faire de l’histoire de Jason. Une lecture contestable puisque elle soulève un problème remontant à bien avant lui. Il s’agit de la difficulté de donner vie aujourd’hui à de nouveaux super héros.
Dès lors qu’une maison d’édition tente un nouveau personnage, un nouveau groupe,… on sait déjà que l’échec éditorial ne tardera pas à se produire. Les lecteurs veulent lire les aventures de Superman, Spider-Man ou Wonder Woman et n’ont pas envie de donner leur chance à de nouveaux venus. Ils ont besoin de personnages mythologiques, d’un panthéon avec ses filiations, relations, hiérarchies, aventures, ennemis, amantes, etc. C’est la mort des héros et la naissance du mythe. Superman existe bel et bien. On peut écrire des livres sur lui : voilà un personnage autorisant des lectures philosophiques, psychanalytiques, sociologiques, contestataires, communautaires, politiques, militaristes, j’en passe et des meilleures. Voilà le demi dieu Hercule en collant !


Ce retour sanglant de Jason, c’est aussi, sans doute, pour l’industrie, une façon de révéler son angoisse face à l’impossibilité de transmettre la flamme de l’héroïsme ou de créer de nouveaux héros. Jason est monstrueux car il se trouve monstrueux de devoir ramener un personnage du tombeau pour écrire une bonne histoire. Du reste, tout le monde le sait et en rit : dès qu’un personnage important décède, on sait déjà qu’il reviendra. Personne ne meurt longtemps dans les comics !

Cette situation serait-elle sur le point de changer ? Dans le comics de Captain America, Steve Rogers, l’homme portant le masque du justicier étoilé, a été abattu : depuis, un nouveau Captain a fait son apparition, bien plus violent puisque armé. Et bien sûr, il s’agit de Bucky… Actuellement, DC Comics livre la saga de Batman R.I.P. (Batman, repose en paix) : notre héros pourrait bien mourir et son costume serait alors occupé par un nouveau personnage : Damien ? Jason ? Impossible à dire pour l’heure. Mais on le voit : la question se pose. Il faut donner des héritiers. Mais tuer l’identité secrète et garder le costume sera-t-il suffisant ? Et ces nouveaux héros, plus violents, permettront-ils à de nouveaux lecteurs de redonner des ventes à une industrie qui vend mal ? N’oublions pas que la mort de Captain America a carrément fait les titres des journaux américains ! L’avenir est-elle à la jeune génération ? Si oui, elle aura besoin d’une bonne psychanalyse.
Nicolas Penedo.

Après des études d’Histoire et d’Information et Communication, Nicolas Penedo a fait son chemin dans la Rédaction du magazine AnimeLand. Administrateur du site Internet et journaliste pour l’AnimeLand, l’AnimeLand X-tra et les Hors séries des magazines, il a aussi participé à la rédaction du Dico Manga et enseigne à la seule école européenne de formation de mangaka, l’Ecole Eurasiam.
On pourra lire ses chroniques livre et bandes dessinées sur le Blog de Menon et retrouver l’actualité du magazine AnimeLand à travers son site officiel.

mercredi 23 juillet 2008

The GUEST of the month "Juillet 2008": JULIEN TELLOUCK, animateur Game One.

M.B. Bonjour Julien, parle-nous un peu de toi.
J.T: Je suis Julien Tellouck, je travaille actuellement comme Responsable des Divertissements pour GAME ONE, un poste de Producteur avec plusieurs émissions sous ma responsabilité comme le JT, Playhit, Clips and Vip, Arena Online ou encore la PES LEAGUE… Je suis aussi Présentateur et Rédacteur en chef du JT de GAME ONE.
M.B. Quand as-tu décidé de faire de la télé ?
J.T.: Très tôt, vers l’âge de 18 ans, à l’époque tout le monde me disait que c’était un rêve inaccessible mais j’ai fait sorte de le réaliser… La chance m’a permis de vivre ce rêve à GAME ONE, une chaîne que je regardais tous les jours dans mes années FAC !
M.B. Qu'est-ce que le jeu vidéo représente pour Julien Tellouck?
J.T.: Ma principale passion, j’ai commencé tout jeune avec mon ATARI 1040 STF, je ne faisais que jouer tout le week end… Depuis l’âge de 8 ans, le jeu vidéo m’accompagne dans ma vie !
M.B: Te souviens-tu de ton premier jeu vidéo ?
J.T.: Le premier c’etait un Game And Watch de Nintendo, celui qui est orange avec Donkey Kong… Par la suite j’ai acheté tout ce qui sortait, j’ai eu toutes les consoles, même les plus chers que j’achetais à plusieurs avec des potes !
M.B: Quelle est la place du jeu vidéo dans ta vie ? Es-tu un Geek?
J.T.: Un véritable Geek mais pas seulement que de jeu vidéo…. Depuis tout petit je suis un fou de nouvelles technologies, chaque gadget, chaque console, chaque nouveau jeu est une véritable découverte à sa sortie et pour moi ce n’est que du plaisir !
M.B. Comment est né le projet de Game-One ?
J.T.: GAME ONE a été créée il y a maintenant 10 ans, nous allons fêter l’anniversaire de la chaine en Septembre prochain. GAME ONE a remplacé C : pour donner naissance à la première chaine sur les jeux vidéo ;c’est d’ailleurs la première chaine du monde sur cette thématique.
M.B. Pourquoi Game-One n’est pas une chaîne comme les autres? La chaîne de la génération digitale ?
J.T.: En 2005, la direction de la chaine a réfléchit sur le projet GAME ONE, ils ont très vite senti que la chaine devait s’adapter à ce monde qui était en train de changer. A l’époque les consoles ne servait qu’a jouer et lire des DVD, les portables à téléphoner, et le web à rechercher mais une nouvelle ère était en train de nous accueillir : l’ère de la génération digitale. Qui aurait pu dire il y a 2 ans que des sites comme facebook allaient exister ? Qu’un téléphone comme l’iphone allait cartonner ? Que toutes nos consoles deviennent de véritables media center ? Que la Wii et la Ds allaient séduire un nouveau public ? GAME ONE a anticipé cette nouvelle ère, nous sommes passé d’un contenu 100% digitale plutôt que 100% jeux vidéo, ce qui aujourd’hui est en parfait accord avec notre public ! GAME ONE est la seule chaîne qui peut réagir aussi vite que le web sur les différentes news numériques…
M.B: Quel est la cible de cette chaîne ?
J.T.: Il fut un temps ou GAME ONE parlait aux plus jeunes, mais une partie de notre public a vieilli et des nouveaux joueurs sont arrivés sur le marché. Aujourd’hui GAME ONE parle essentiellement aux 15-35 ans, mais gagne de l’audience chaque jour sur les plus jeunes et les + de 35 ans. Le succès de la DS, l’IPhone, ou encore la Wii aident énormément à gagner ce nouveau public.
M.B. L’arrivé de MTV dans la chaîne Game-One a provoqué des changements? Lesquels ?
J.T.: L’arrivé de MTV a été plus que bénéfique, MTV est une marque reconnut dans le monde entier et c’est la meilleure chose qui soit arrivé à GAME ONE… On ne peut souhaiter à GAME ONE que le même avenir avec des chaines de TV dans le monde entier, ce qui est presque le cas des émissions GAME ONE existe en Allemagne (sur MTV Allemagne) et aux états Unis (sur GAmetrailers).
M.B. Quelles sont tes références comme animateur ?
J.T.: Arthur et Dechavanne…
M.B. Parle-nous de ton actuelle expérience de producteur d’émissions ?
J.T.: Mon rôle consiste essentiellement à développer des nouveaux concepts d’émission, à recruter les nouveaux animateurs et bien sur à assurer la production des émissions de flux sous ma responsabilité…
M.B. Quels sont tes projets pour l’avenir ? Peux-tu nous donner quelques anticipations ?
J.T.: TOP SECRET, sinon je serais obligé de tuer tous les lecteurs de ce blogs ;)
M.B. Quel est le message que tu voudrais transmettre aux spectateurs de Game-One ?
J.T.: Juste dire que nous essayons au maximum de les satisfaire, qu’ils n’hésitent pas à parler de GAME ONE à leurs amis… Le monde est en train de changer, il y a quelques années on étaient que 600 000 joueurs dans le monde, quand un éditeur de jeu vidéo sortait un jeu vidéo il y a 10 ans c’etait pour 600 000 potentiels acheteurs. Aujourd’hui nous sommes des millions peut etre des milliards dans quelques années, et j’espère que GAME ONE sera leur point de rendez vous à tous…
M.B: Tu viens de lancer un nouveau défi dans ta vie: un livre. Parle-nous de ce projet.
J.T.: J’écris plusieurs ouvrages sur les nouvelles techonologies, le reste vous devrez le lire ;)
M.B: Peut-on considérer aujourd'hui le jeu vidéo comme un loisir culturel, une forme de création artistique?
J.T.: Forcément, au même titre qu’un livre ou un DVD le jeu vidéo est un bien culturel et qui plus est celui qui est le plus vendu dans le monde… Pendant les 4 ans de développement d’un jeu, il y a des scénaristes qui travaillent , des graphistes, des programmeurs, des musiciens, des acteurs parfois, alors oui le jeu vidéo est un bien culturel !M.B. Quel est la plus grande qualité d’un bon animateur ?
J.T.: Etre naturel comme dans la vie quotidienne, on ne doit pas jouer un role mais etre soit même… Nous ne sommes pas des acteurs ni des comédiens mais des maitres de cérémonies qui accompagne le téléspectateurs afin qu’il passe un agréable moment…
M.B. Et son plus grand défaut ?
J.T.: L’inverse, jouer un rôle, en faire trop…
M.B. Peux-tu nous raconter une anecdote dans ton expérience à Game One ?
J.T.: Parmis les plus beaux souvenirs je citerai les fous rires en plateaux, les découvertes des nouvelles consoles, et bien sur les voyages à l’E3 ! La principale anecdote c’est mon arrivée, mes premiers jours au sein de cette chaine que je regardais tous les jours avant d’y être, mes premiers contacts avec les animateurs, les plateaux et les coulisses était plus avec les yeux d’un Fan qu’avec ceux d’un futur employé lol
M.B. Comme était l’ambiance au début de Game One, à l’époque de la Game Zone ?
J.T.: La GAME ZONE version « canapé » a été un véritable succès, l’équipe était excellente avec Thierry Falcoz, Tommy François, Gia, Julien Charpentier et Julie. Il y a pleins d’anecdotes à raconter, la plupart sont visibles en vidéo sur Youtube ou dailymotion, le plus important a retenir c’est que nous avions réussit avec peu de moyen à devenir l’une des émissions phare des 15-24 ans (première audience entre 18 et 19h à l’époque). On avait réussit le subtil mélange entre la passion, l’expertise journalistique et le fun. Il pouvait se passer n’importe quoi à n’importe quel moment, c’était 2 ans de plaisir avec cette équipe…
M.B. Pour la dernière partie de cette interview je te propose des questions FLASH. OK…On est partis !
M.B.: PSP ou DS ?
DS
M.B.: Champagne ou Vodka ?
Champagne
M.B.: Palais de Tokyo ou Centre Pompidou ?
Palais de Tokyo
M.B.: Wonder Woman ou Eva Kant?
Wonder Woman
M.B.: Bas ou collants ?
Bas
M.B.: GTA IV ou Super Mario Kart ?
Mario kaaaaaart
M.B.: Wii ou Playstation ?
Plutot Playstation 3 en ce moment
M.B.: WOW ou Google Lively ?
WOW, j’aime pas les copies
M.B.: Festival de Cannes ou Biennale de Venise ?
Festival de Cannes
M.B.: Sushi ou Pizza ?
Sushi
M.B.: Manga ou BD ?
Manga
M.B.: Tokyo ou San Francisco?
Tokyo
M.B.: Michel Houellebecq «Plateforme» ou Catherine Millet, «La vie sexuelle de Catherine M.»?
ni l’un ni l’autre
Merci beaucoup Julien de nous avoir livré ton expérience et à bientôt sur Game One.
Liens pour tout savoir sur Julien Tellouck: http://julientellouck.com/

lundi 7 juillet 2008

Art Contemporain sur Canapé. La Rubrique d'Adeline Wessang.

À l’occasion de la première grande rétrospective de Richard Avedon en France, qui se tient au Jeu de Paume jusqu’au 28 Septembre, Adeline Wessang évoque dans un premier temps la visite de l’exposition et revient ensuite sur le parcours du photographe.
RICHARD AVEDON AU JEU DE PAUME

Autoportrait, Provo, Utah, 20 août 1980
Il est presque 20 heures ce lundi 30 juin lorsque j’arrive au jeu de Paume en compagnie de mon amie Margherita Balzerani. Le soleil inonde généreusement la place de la Concorde, la lumière est magnifique. Une file d’attente assez chic s’enroule autour du bâtiment : le Jeu de Paume distribue beaucoup de cartons d’invitation pour ses vernissages… Nous fendons la foule.
La visite démarre au rez-de-chaussée et se termine à l’étage. L’enfilade de salles propose un agencement des œuvres de manière thématique. Le parcours s’ouvre sur les photographies de mode, celles que nous connaissons tous : Dovima avec les éléphants, posant en robe du soir Dior au Cirque d’Hiver en 1955.

Dovima avec les éléphants, Cirque d'Hiver, août 1955

Effectivement, l’accrochage prend le parti d’amener petit à petit le spectateur vers les aspects les moins connus du travail de Richard Avedon.
Marta Gili, directrice du Jeu de Paume confie : «A mon sens injustement rangée du côté du glamour, de la célébrité et du pouvoir, l’œuvre de Richard Avedon témoigne au contraire d’un parcours artistique riche en positions critiques sur la photographie, la représentation du réel et la construction identitaire.»
Les salles se succèdent avec les portraits de célébrités puis les années 60. Derrière une cimaise en forme de paravent nous découvrons quelques images de son père, Jacob Israël Avedon, montrées ici de manière discrète.
À l’étage est présentée la série In the American West qui est probablement moins connue du grand public. Des portraits monumentaux nous font face de part et d’autre. Tous les personnages nous regardent droit dans les yeux. Cette frontalité en noir et blanc s’accorde parfaitement avec la sobriété de l’accrochage. En effet, pas de surenchère décorative, les cartels sont discrets, parfois même juste signifiés par un puits de lumière.
La plupart du temps, les sujets prenaient la pose à la lumière du jour, dans un champ ou devant un camion, un panneau blanc avait été au préalablement disposé en arrière-plan par Avedon. Les contrastes sont très forts, mettant en valeur les détails comme les taches de rousseur de ce jeune fermier de l’Idaho (Jay Greene, 1983) ou encore les traces de pétrole qui maculent le visage de cet ouvrier (Red Owens, 1980).

Red Owens, ouvrier dans l'industrie pétrolière, Velma, Oklahoma, 12 juin, 1980

Les salles de l’exposition semblent envahies d’un silence ouaté. Pour cette galerie de portraits sur fond blanc, Avedon a délibérément choisi d’occulter l’environnement immédiat. Tout ce qui est bruyant (tracteurs, outils, machines à écrire…) n’apparaît pas à l’image, au profit de ce fond blanc. Le blanc est, paraît-il, la couleur du silence.

RICHARD AVEDON : UN PORTRAIT
(1923-2004)

Appartement de Richard Avedon, photographie de Andrew Moore.

Il est né en 1923 au sein d’une famille juive d’origine russe vivant à New York.
Son père, un amateur de photographie éclairé, l’initie à la discipline. Agé de 10 ans, Avedon réalise son premier portrait : le pianiste Sergueï Rachmanivov, qui vit dans le voisinage.
À 19 ans, il passe deux ans dans la marine marchande au service des photos d’identité.
En 1944, alors qu’il travaille comme photographe publicitaire pour un grand magasin, il est remarqué et débauché par le directeur artistique du célèbre magazine de mode Harper’s Bazaar. Il se rend à Paris pour photographier les collections de haute couture française, il le fera jusqu’en 1984.
Deux ans plus tard, il est à la tête du département photo du magazine.
Richard Avedon se démarque des autres photographes de mode en insufflant de la vie à ses modèles : ils rient, ils sourient. Ils agissent. Ils ne sont pas figés. Avedon est le premier à placer les mannequins dans les lieux publics tels que les magasins, la rue, les restaurants. Il veut donner l’impression que ses photographies sont prises sur le vif.
En 1966, il quitte Harper’s Bazaar pour rejoindre Vogue. Il y restera jusqu’en 1990. Il entame à ce moment-là une série de reportages. Il se rend dans des hôpitaux psychiatriques et photographie les patients internés. Il documente également les manifestations de protestation à l’égard de la guerre du Vietnam en 1969, et se rend là-bas en 1971 afin de réaliser des portraits de responsables militaires et de victimes du napalm.
En 1967, il réalise deux séries de portraits des Beatles. L’une se compose de 4 portraits colorés au moyen d’une solarisation, c’est-à-dire une très forte surexposition de la pellicule. Au développement, l’image négative est inversée et persiste à rester sur l’image obtenue et donc à coexister avec l’image positive. Ces portraits très colorés s’intègrent parfaitement dans la mouvance psychédélique de l’époque.
L’autre série, en noir et blanc montre chacun des membres vêtu de noir et posant sobrement devant l’objectif. Cette série sera d’ailleurs incluse dans le White Album, qui sort l’année suivante, en 1968.
Sa renommée croissant, Avedon photographie de nombreuses personnalités : Marilyn Monroe, Allen Ginsberg, John Ford, Andy Warhol, William Burroughs, Truman Capote, Rudolf Noureyev, Joan Baez, George Bush, Bob Dylan… Ses portraits se caractérisent par une grande sobriété, le noir et blanc est préféré à la couleur et de manière générale, le sujet est présenté de face sur un fond blanc, et regarde directement l’objectif, établissant un rapport direct avec le spectateur.
En 1974, il expose au Musée d’art moderne de New York (MoMA) une série de portraits de son père alors atteint d’un cancer. Il réalisait des portraits de son père depuis quelques années. Lorsque l’on visionne toute la série, on voit le visage s’émacier davantage au fur et à mesure que les images défilent. Une illustration à la fois intimiste et émouvante du caractère inexorable du temps qui passe.
Avedon utilise beaucoup les grands formats, dépassant parfois 1 mètre de haut. La série In the American West est consacrée aux cow-boys, pécheurs et mineurs du grand Ouest américain. C’est en 1979, à la demande du Amon Carter Museum à Fort Worth (Texas) qu’il se lance dans ce projet qui l’occupera 6 années durant. A terme, 125 portraits de gens ordinaires vivant dans l’Ouest des Etats-Unis.
Les travailleurs sont la plupart du temps montrés dans leurs vêtements de travail, qu’ils soient foreur pétrolier, ouvrier ou femme de ménage. Il s’agit quasiment d’une œuvre sociologique, évoquant ainsi le travail de photographes tels que Walker Evans ou Dorothea Lange qui avaient documenté la pauvreté dans les milieux ruraux après le krach de 1929.
Dans la série In the American West, les sujets se détachent sur un fond blanc et fixent tous l’objectif. Le spectateur est frappé par le traitement des modèles : c’est le même que celui qui est réservé aux personnalités. Avedon a d’ailleurs été vivement critiqué lorsque ces photographies sont parues. En effet, on lui reproche de montrer la face cachée des Etats-Unis, celle qui est moins flatteuse.

Appartement de Richard Avedon, photographie de Andrew Moore.

«Mon sujet n’est pas l’Ouest ; j’aurais pu faire ces photos en n’importe quel lieu du monde. Ces portraits parlent des gens, comme tout ce que je fais. Peu importe l’Ouest.» Richard Avedon
Richard Avedon reçoit de nombreux prix pendant sa carrière : International Center of Photography (1993), Prix Nadar (1994), médaille du 150e anniversaire de la Royal Photographic Society (2003).
Il réalise l’édition 1997 du Calendrier Pirelli.
En 2004, il est frappé d’une hémorragie cérébrale alors qu’il travaille sur le projet Democracy qui montre les préparatifs des élections présidentielles prévues cette même année. Il se rend aux Conventions de Boston et New York, voyage au Texas et au Nevada et va même jusqu’à San Francisco. Ce portfolio reste inachevé.
La Richard Avedon Foundation est créée l’année suivante.
Bibliographie sélective :
- Observations, texte de Truman Capote, New York, Simon and Schuster, 1959
- Nothing Personal, texte de James Baldwin, New York, Atheneum, 1964
- Portraits, texte de Harold Rosenberg, New York, Farrar, Straus & Giroux, 1976
- In the Amercian West 1979-1984, New York, Harry N. Abrams, 1985
- Avedon the Sixties, textes de Richard Avedon et Doon Arbus, New York, Random House, 1999
The Richard Avedon Foundation : http://www.richardavedon.com/
25 West 53rd Street, New York 10019
Tel : +1 212 581 5040
L'exposition à Paris:
«Richard Avedon : Photographies 1946-2004»
du 01 Juillet au 28 Septembre 2008
au Jeu de Paume, site Concorde
1, place de la Concorde
75008 Paris

Informations pratiques:
le mardi de 12h à 21h
du mercredi au vendredi de 12h à 19h
samedi et dimanche de 12h à 19h fermeture le lundi
Tel : +33 (0)1 47 03 12 50
http://www.jeudepaume.org/

Adeline Wessang est née en 1977 à Nancy.
Diplômée en Archéologie grecque à l'Ecole du Louvre en 1999, elle entame l'année suivante un cursus en Art contemporain à la Sorbonne. Son sujet de mémoire porte sur le traitement du son dans les vidéos de l'artiste américain Bill Viola. Collaboratrice de la Galerie Patricia Dorfmann de 2001 à 2002, rédactrice occasionnelle pour des revues anglo-saxonnes, curator invité à la Tate Liverpool en 2004 pour l'exposition A Secret History of Clay.Une série de photos documentant la Fête des Morts au Mexique qu'elle réalise en 2003 et sa connaissance de l'art contemporain mexicain lui valent d'être consultante pour le Ve Festival Internacional del Dia de los Muertos. Ce festival se tenait simultanément à Mexico, New York , Londres et Paris du 1er au 3 novembre 2007.Elle parle anglais, allemand, espagnol et italien. Dès qu’elle le peut, elle file au bord de la mer faire de la planche à voile. Elle travaille actuellement au département de l'Action Culturelle au Palais de Tokyo à Paris. Contact : adelinewessang@palaisdetokyo.com

mardi 1 juillet 2008

Transcript // Photo Week: ‘SL Arts in the real world’ discussion

Orange Island Photo Week.
Thursday June 26, 2008
Discussion transcript:
‘SL Art in the real world‘
Speakers Margherita Bertolucci (Margherita Balzerani) & Marco Manray (Marco Cadioli)
Moderator: Nick Rhodes
Margherita Balzerani’s website
Introduction.
[11:10] Nick Rhodes: Today, we are going to discuss about the relation between games and art, game as an art itself
[11:10] Nick Rhodes: the extraction of art pieces or performances made in virtual environments and shown in real life exhibitions
[11:10] Nick Rhodes: And speaking of Second Life, we will also share views about artistic creation in the metaverse.
[11:10] Nick Rhodes: Mixed reality art
[11:11] Nick Rhodes: We have the pleasure to welcome Margherita Balzerani, curator at “Le Palais de Tokyo”, Paris contemporary art museum
[11:11] Nick Rhodes: and Marco Manray, renowned SL photographer and author of the book “Io, reporter in Second Life.[11:11] Nick Rhodes: Let me introduce Margherita Balzerani
[11:11] Nick Rhodes: she is a curator and Art critic. Since 2002 she has been working at the ‘Département de l’Action Culturelle’ at the Palais de Tokyo, the site for contemporary creativity in Paris.
[11:12] Nick Rhodes: A video-game enthusiast, she is in charge of the site launch for the Palais de Tokyo in Second Life.
[11:12] Nick Rhodes: She is currently finishing a Doctorate based at the Université de Paris I Panthéon-Sorbonne and the University of Rome ‘La Sapienza’ entitled:
[11:12] Nick Rhodes: «The aesthetic challenges of video games and their influence on contemporary artistic creation».
[11:13] Nick Rhodes: Margherita Balzerani is also professor of Museography at the ‘Icart’ and of Semiotics and History of Art at the Manga School, Eurasiam. She lives and works in Paris.
[11:13] Nick Rhodes: Now Marco Manray :)
[11:13] Nick Rhodes: Marco Cadioli, artist and photographer in virtual worlds
[11:13] Nick Rhodes: aka Marco Manray started to travel and take photographs online since 2003
[11:14] Nick Rhodes: after the publication of his “Internet Landscape” Manifesto where he set up the concept of net-photography.
[11:14] Nick Rhodes: In 2005 he published “ARENAE”, a report from the war on line, shooting as “embedded” reporter in Quake III, Enemy Territory and Counter Strike.
[11:14] Nick Rhodes: In 2006 he directed the 7 minute video “Interview with the robot”, a video interview of an artificial intelligence, which was shown at Galleria Pack, Milano.
[11:14] Nick Rhodes: He has been a resident of Second Life as Marco Manray since 2005, an artist-photographer who documents the evolving of the metaverse with the stories and the images from his last project My First Second Life. 2005, right Marco?
[11:15] marco Manray: yes
[11:15] Yesterday Demain: You guys have fantastic jobs I must say :))
[11:15] Nick Rhodes: His images from Second Life have been published by international newspapers & magazines such as Liberation (Paris), El Pais (Madrid), La Repubblica (Milan), Elle Decor (Milan), Elle (Madrid), Numero Beauté (Milan), AD Architectural Digest (Milan), CasAmica Corriere della Sera (Milan), Il sole24ore (Milano).
[11:15] Nick Rhodes: classy
[11:15] Nick Rhodes: He lives and works in Milan and Second Life.
[11:16] Nick Rhodes: i’ll drop exhibitions and links after the show :)
[11:16] Nick Rhodes: so let’s start with some questions :)
Current works
[11:16] Nick Rhodes: You both show art from Second Life in real life exhibitions, on a different level
[11:16] Nick Rhodes: Marco on his own, as an individual artist, promoting his art and translating what he feels as an inside.
[11:17] Nick Rhodes: And Margherita as an art director, choosing artists to be shown in major events about arts or games.
[11:17] Nick Rhodes: Can you both give us inputs about your work ?
[11:17] Yesterday Demain: (Again… If you have questions for our speakers, please IM Natty Foggarty or me)[11:17] Margherita Bertolucci: Florence “Rinascimento Virtuale” at Natural History Museum opening 21 october 2008, an event organized by Mario Gerosa and I am an inviting curator.
[11:18] Margherita Bertolucci: - in Paris Reality Festival november 2008, the first festival around virtual worlds behind me an exemple of a projet by Gregoire Diehl, an architect. the name of the project is MAP.
[11:18] Margherita Bertolucci: an exhibition in the festival of video games in september 2008 in Paris
[11:19] Margherita Bertolucci: a project, “Traverses, livre voyageur”, artistic director of their next book, with Karen Guillorel
[11:19] Nick Rhodes: aka Nout Eales :)
[11:20] Yesterday Demain: who’s here tonight :)
[11:20] Nick Rhodes: Marco can you speak about your rl exhibition and the work that can be seen on the side of the plaza?
[11:21] marco Manray: ok thank you nick and to the public
[11:21] marco Manray: I show my artworks in rl
[11:21] marco Manray: and this is an important part of the poetic of my work
[11:22] marco Manray: bring the life of the net and virtual worlds out of here
[11:22] marco Manray: in rl
[11:22] marco Manray: make a bridge between inside and outside
[11:22] marco Manray: a hole in the net
[11:22] Nick Rhodes: it has something to do with fooling our eyes, and make us think it could has been taken in real life.
[11:23] marco Manray: may be
[11:23] Nick Rhodes: How do visitors in real life react to it, do they think they’re real life photos?
11:23] marco Manray: these photos have a metaphorical meaning
[11:23] marco Manray: This is the beginning of virtual worlds, the empty land of second life untouched by human beings.
[11:23] marco Manray: People in SL dont recognize sl in these photos, people in real life don’t recognize sl in them.[11:23] marco Manray: So it is a double cheat. I like the effect of “spaesamento” “depaysé” they give to the observer.
[11:23] marco Manray: I like to reproduce the rock, so heavy and material, in a world without atoms.
[11:24] Nick Rhodes: Were you already thinking about showing them in real life when you took them?
[11:25] marco Manray: Yes I thought about showing them in rl. That affects the resolution and the size you choose.[11:25] marco Manray: I print them with fine art photography standards, lambda prints on aluminium, 70×100 cm.[11:25] marco Manray: But I roam to find the place, I miss myself in the metaverse.
[11:25] marco Manray: My approach is the same as if I shoot in RL, but here I can fly and move the camera in a more free way.
Games as participatory art.
[11:26] Nick Rhodes: Margherita, you say your religion is video games :) and you give numerous conferences, even working on a thesis about video game as an art form.

[11:26] Nick Rhodes: You also speak about game culture, can you tell us more about this?
[11:26] Margherita Bertolucci: In the era of cyber culture and collective intelligence, video game establishes itself more and more nearby the artistic disciplines historically settled.
[11:27] Margherita Bertolucci: Its aesthetics and its way of revisiting the real reveal a new “formal representation” and an increasing number of contemporary artists use it as an expression form.
[11:27] Margherita Bertolucci: The spatial development of video games is comparable to contemporary installations, it presents itself as a distinctive space recreated into a public or a domestic dimension.
[11:28] Margherita Bertolucci: Video games, like installations, intensify the feeling of displacement or ubiquity, that any kind of show may provide.
[11:30] Nick Rhodes: we will post transcript for those who dont follow :)
[11:30] Nick Rhodes: Margherita, you once told me that you sometimes got fed up to see art pieces
Nick Rhodes: sometimes hard to define, about games, around games,
[11:30] Nick Rhodes: but not considering game as an art itself ? can you explain this ?
[11:30] Margherita Bertolucci: The video game represents a post-modern form where contemporary artists may express the idea of “Gesamtkunstwerk” evoked by Richard Wagner (1813- 1883) in the second half of the XIX century with his theory of the “complete art work piece”.
[11:31] Nick Rhodes: the “complete art work piece”.
[11:31] Nick Rhodes: interesting
[11:31] Margherita Bertolucci: The installations using video games mechanism make us pass from the idea of “relational aesthetics” introduced by Nicolas Bourriaud
[11:31] Margherita Bertolucci: to ‘participative aesthetics’ where the audience takes the place of the protagonist.[11:31] Yesterday Demain: We become part of the art , right?
[11:31] Nick Rhodes: the protagonist ? like in sl^^
[11:32] Margherita Bertolucci: yes!
[11:32] Margherita Bertolucci: We are witnessing a turning point in the way of experimenting life which consists in interrogating the body within space and time in synaesthesia.
[11:32] Nick Rhodes: synaesthesia is having several senses wake at the same time
[11:33] Margherita Bertolucci: Contemporary artists seem indisputably to make their own Duchamp’s words: “the viewers are the ones who make the painting”.
Nick Rhodes: sounds like web 2.0 :)
[11:33] Yesterday Demain: Same could apply to photography?
[11:33] marco Manray: user created art
[11:33] Nick Rhodes: yes :)
[11:33] Margherita Bertolucci: The artwork remains unfinished until the spectator has received it, the viewer turns into an actor in a spectacular dynamics
[11:34] Margherita Bertolucci: and his relation to the work of art goes beyond a simple passive contemplation.[11:35] Nick Rhodes: If each resident is potentially both user and creator, what creative possibilities could there be.
[11:35] Margherita Bertolucci: Creator or demiurge of oneself, one’s environment or life context, each resident, via their avatars, is both actor and spectator at the same time.
[11:36] Nick Rhodes: your world, your imagination?
[11:36] Yesterday Demain: Does the artist still remain the creator then?
[11:36] Margherita Bertolucci: yes this is the idea of build youself and around you!
[11:36] Margherita Bertolucci: But is the creative potential that Second Life offers its users, the chance of an experience that takes into account
[11:37] Margherita Bertolucci: immaterialism, immortality and ubiquity, is this sufficiently exploited at the present time.
[11:37] marco Manray: yes this is a central point
[11:37] Margherita Bertolucci: Faced with the constraints of our real world, will we be able to build with virtual architecture and create an immaterial environment
[11:37] marco Manray: because all we see around may be a sort of art creation
[11:38] Margherita Bertolucci: that would take into account weightlessness, the immaterial, the invisible, the ephemeral, synaesthesia, empathy, emotions, desires, humidity, sound and intimacy.
[11:38] marco Manray: for that I looked for empty lands
11:38] marco Manray: without buildings
[11:38] marco Manray: just the grid
[11:38] Margherita Bertolucci: yes I agree
Virtual art and reality.
[11:38] Nick Rhodes: Are we heading towards the virtualization of artistic creation and the artist?
[11:39] Margherita Bertolucci: If this open platform could provide artists with the opportunity of overcoming our real-life restrictions,
[11:39] Margherita Bertolucci: why are we systematically faced with a reproduction that is an identical replica of our first life
[11:40] Nick Rhodes: You certainly have been in contact with various creation form in Second Life, what do you think of it?
[11:40] Nick Rhodes: Margherita?
[11:40] Margherita Bertolucci: The increasing number of exhibitions and Art venues in Second Life seems to support the idea of using a virtual 3D universe for artistic creation
[11:40] marco Manray: there is a sense of continuity, without cuts between rl and sl
[11:41] Margherita Bertolucci: But if for the time being, the art now exhibited in Second Life is too often presented as a formal ‘mimesis’ of reality,
[11:41] Margherita Bertolucci: this trend indicates that, rather than determining to be creative themselves, the residents are happy to produce cloned pixel images of their present reality
[11:41] Nick Rhodes: Marco any view about the ever cloning of reality ?
[11:42] Nick Rhodes: do you think we can break this…
[11:42] marco Manray: I think that it is not a pure cloning
[11:42] marco Manray: as in rl
[11:42] marco Manray: everyone has the same tools to create
[11:42] marco Manray: a picture for exemple
[11:43] marco Manray: but it is more important what you chose to see, to tell
[11:43] marco Manray: my last pictures look like real
[11:43] marco Manray: but this is not important for me
[11:44] marco Manray: reproduce reality is not the focus of my projects
[11:44] Margherita Bertolucci: If Second Life provides the opportunity for an experimental context,
[11:44] marco Manray: but with this sense of reality I pose the question about what we are building around us, that kind of landscape we draw for ourself
[11:45] Margherita Bertolucci: there are still very few artists who seem interested in adapting this tool or quite simply in pushing back the boundaries.
[11:45] Margherita Bertolucci: Like you Marco
[11:46] Yesterday Demain: SL is a very social environment… do you believe this has effects on artistic creation? Is this ‘Social Art’ ?
[11:46] Nick Rhodes: Marco ?
[11:47] marco Manray: there are many collaboration between artist in sl
[11:47] marco Manray: some one work in group, like many performer
[11:47] Margherita Bertolucci: yes because it is like a geant WIKI
[11:47] marco Manray: I don’t think about a social art
[11:47] Margherita Bertolucci: collaborative, interactive
[11:48] marco Manray: is art for everyone, not for the inside network
[11:48] Nick Rhodes: O i see :)
[11:48] Margherita Bertolucci: sure I agree
[11:49] Yesterday Demain: But we’re all part of this network…
[11:49] marco Manray: sometimes is interactive, like in the wonderful experiments of keystone bouchard
[11:49] Nick Rhodes: what is this Marco ?
[11:50] Nick Rhodes: i see like a collaborative tool, but for artists ?
[11:50] marco Manray: all intercative audio sculpture
[11:50] marco Manray: or the unsung song exhibited at odyssey
[11:50] Nick Rhodes: is it inside second life ?
[11:51] marco Manray: yes
[11:51] marco Manray: let me remember the artist’s name
[11:51] Nick Rhodes: let me ask you a last question, before we take questions from the audience
Defining digital arts
[11:52] Nick Rhodes: Margherita and Marco, how do you think digital art will age?
11:52] Nick Rhodes: i mean is it an art that takes place in its time and then dies,
[11:52] Nick Rhodes: does it retain value (artistic and commercial) eventually thoughtout time?
[11:52] Margherita Bertolucci: I believe digital art - as any art - are timeless, but the advantage of digital art is in its immateriality and dematerialization :)
[11:53] Nick Rhodes: fast answer ;P
[11:53] marco Manray: good question for my work
[11:53] marco Manray: it is about memories
[11:53] Margherita Bertolucci: yes I know my subject ;)
[11:53] marco Manray: memories of the present
11:54] marco Manray: so I wonder how people will look at this picture in 20 years
11:54] Nick Rhodes: yes interesting and also about ubiquity, so about the space 2
[11:54] Nick Rhodes: not only time
[11:54] marco Manray: yes
[11:54] Nick Rhodes: nice :) I got some audience question incoming :)
[11:55] Nick Rhodes: …computing…
[11:55] Yesterday Demain: I have a question from Kali Meads : what do you think about the social constructionism of art in Second Life… how language informs art, and art informs language…
[11:56] Yesterday Demain: (when in the end it’s all binary code)
[11:55] marco Manray: margherita…
[11:57] Margherita Bertolucci: mmmm I think that is the artist who creates the language
[11:58] Kali Meads: but the concept of digital art is that its a binary code translated ino a human emotion at times[11:58] Kali Meads: i just find the concept interesting
[11:59] Kali Meads: and in turn the human translaion of the 10101010101
[11:59] Kali Meads: in turns affects the language within sl communities and other VW
[11:59] marco Manray: there are many kind of digital arts
[11:59] Margherita Bertolucci: yes but the interest is not in the tools but about emotions
[11:59] marco Manray: and maybe that all art is becoming digital with the development of new tools
[11:59] Kali Meads: i was just wondering about your feelings about this concept
[12:00] marco Manray: I think that we will go forward this concept of digital art
[12:00] marco Manray: or software art
[12:00] marco Manray: as in code performer, like gazira babeli
[12:00] marco Manray: sometimes the code is at the center of the art project
[12:01] marco Manray: sometimes digital equipments are just tools
[12:01] marco Manray: I am not sure if my art is still digital art
[12:01] Margherita Bertolucci: For me the feeling about digital art not change but artistic possibilities
[12:01] marco Manray: or it is story telling, create memories, witness
[12:02] Mescaline Tammas: Is it frustrating to not be able to ‘touch’ your art?
[12:02] Margherita Bertolucci: sure Marco the interest is the esthetical feeling
[12:02] marco Manray: digital art must go out of his boundary because all is becoming digital
[12:02] Nick Rhodes: it looks like art is now travelling freely through both worlds… like your art Marco :) it is about breaking the borders may be ?
12:02] marco Manray: our relation are mediated by computer
[12:03] marco Manray: the landscape itself in witch we are going to live is changing
[12:04] marco Manray: where our avi will put their feet in a few years?
[12:04] Margherita Bertolucci: When you are in front of a picture you can’t touch but you can have the feeling of the meaning painting also: memories, lost, ect
[12:04] marco Manray: I am exploring other part of the metaverse in these days
[12:05] Nick Rhodes: which part ?
[12:05] Nick Rhodes feels sneaky
[12:05] marco Manray: very difficoult to move with a chinese interface!! lol
[12:05] Kali Meads: coughs*blue mars *cough
[12:05] Nick Rhodes: lol
[12:05] marco Manray: I feel lost in the metaverse
[12:05] Nick Rhodes: blue mars, are you in the beta ?
[12:06] marco Manray: no other worlds
[12:06] Margherita Bertolucci: me too I’m lost in metaverse
[12:06] Nick Rhodes: like hipihi
12:06] marco Manray: and I telll to the people I meet: “I come from Second Life”, not ” I come from Milano”
[12:07] marco Manray: and they understand me
Audience questions
[12:06] Yesterday Demain: A question from Moya Janus: Can there still be an avant-garde in an ubiquitous system?[12:07] Nick Rhodes: very conceptual question, love it
[12:07] marco Manray: this is for margherita ;-)
[12:08] Margherita Bertolucci: yes I think that the avant-garde of space it’s power of teleportation
[12:10] marco Manray: there is a avant-garde connected by the net, a community around the world that work like a classic avant-garde
[12:11] marco Manray: their headquarters are Ning community, blogs, small indipendent magazine
[12:11] Margherita Bertolucci: the community of future is in the smart masses
[12:12] Yesterday Demain: A question from tarashot Sass: Since our cultural heritage marks our progress through time, what is the Museum’s role in preserving digital art and how will it do so in the future?
[12:12] Yesterday Demain: Great question, btw…
[12:13] Margherita Bertolucci: It’is the idea of Andre Malreaux of an imaginary Museum
[12:14] Margherita Bertolucci: where all artworks are digitalized and persistent
[12:14] Yesterday Demain: There are many institutions preserving paintings, film, but who’s doing something for digital arts?
[12:14] Yesterday Demain: Does anyone know of any examples?
[12:14] tarashot Sass: i think Moma SF is
[12:15] tarashot Sass: it reminds me of the work of Sol Lewitt
[12:15] Margherita Bertolucci: The BNF in France
[12:15] Margherita Bertolucci: The Centre Pompidou
[12:15] tarashot Sass: many people have bought Sol Lewitt pieces
[12:15] tarashot Sass: they are not tangible works of art when purchased
[12:15] tarashot Sass: however the pieces are only plans and must be executed
[12:16] Nick Rhodes: in museums you can’t touch art ;P
[12:16] Margherita Bertolucci: but you can feel it
[12:16] Yesterday Demain: Hardware and software will keep evolving… that’s another issue…
[12:17] tarashot Sass: right…and i think it will still be the role of the museum to preserve it
[12:17] marco Manray: a lot of software art will not run anymore
[12:17] Yesterday Demain: The web, maybe?
[12:17] Margherita Bertolucci: Yes for this reason I proposed of Palais de Tokyo to build a “place” in SL
[12:18] marco Manray: to collect art margherita
[12:18] Margherita Bertolucci: to produced and preserved
[12:19] marco Manray: production is an intersting issue too
[12:20] marco Manray: an important role for a museum
[12:20] Yesterday Demain: A question from Aron Easterman: Does anyone have an opinion about Walter Benjamin’s idea about “Aura” in the digital age?
[12:20] Margherita Bertolucci: Walter Benjamin says that every piece of art can be reproduced
12:20] Margherita Bertolucci: nowadays
[12:20] Margherita Bertolucci: is it right, is it not, it is just the future
[12:21] Margherita Bertolucci: the act of creation makes the art piece
[12:21] Margherita Bertolucci: not the number of pieces
[12:21] Kali Meads: coughs *andy warhol *coughs
[12:22] Nick Rhodes: ok this was the last question, we got a great class with Callipygian right after :)
[12:22] Nick Rhodes: i want to thanks the speakers :)
[12:22] Nick Rhodes: for having been with us :)
[12:22] marco Manray: YW
[12:22] Nick Rhodes: and the great audience we had :)
[12:22] marco Manray: and thanks to you all :-)
[12:22] Margherita Bertolucci: thanks all
[12:22] Kali Meads: ty very much
[12:22] Kali Meads claps
[12:23] Fab Outlander: Thank you all
[12:23] Margherita Bertolucci: for qualitatives questions :)
[12:23] marco Manray: :-)